sábado, 31 de dezembro de 2011

Guti-Guti do Dia

Pricesa Leia Baby


Cosplay do Dia

Ahri - League of Legend


AHRI é uma personagem de League of Legends, um jogo multiplayer online, não é a personagem mais bem conhecida ou reconhecida, mas esse cosplay está incrível.


 Cosplayer: Yun Jin Kang

Flash do Dia

Scarlet Stranger


Wallpaper do Dia

Apple

Livro Senhor Dos Aneis I

Senhor Dos Aneis (A Sociedade Do Anel)


Frodo Bolseiro é um hobbit do Condado, que recebe de seu tio Bilbo um anel de rara beleza. Esse anel tem uma longa história: foi roubado de uma criatura chamada Gollum (como relatado no livro O Hobbit), e desde então ele tem sido guardado por Bilbo.
o Mago Gandalf, um velho amigo de Bilbo, percebe o poder que aquele anel possui, não sendo um anel comum, mas sim o Um Anel, artefato mágico forjado por Sauron, o Senhor do Escuro, e que fora perdido numa batalha muito tempo antes. Se recuperado, o Um Anel permitiria a Sauron o domínio definitivo sobre toda a Terra-média. O Um Anel, ou Anel do Poder, dera longevidade fora do comum a seu antigo dono, Bilbo, e possuia consciência, uma vontade própria que o conduzia sempre na direção do seu criador e senhor. Gandalf aconselha Bilbo a deixar o Condado, planejado para ocorrer até a festa de aniversário daquele ano. Gandalf parte, para resolver alguns assuntos, mas combinando que voltaria para acompanhar Frodo, porém, não manda notícias durante vários meses. Chegando a data prevista, Bilbo decide deixar o Condado e deixa tudo para Frodo. Depois de um tempo, Gandalf retorna e convence Frodo a partir para destruir o anel, após vender Bolsão,Frodo leva consigo seus amigos Sam, Merry e Pippin para sua aventura.
Os hobbits resolvem pegar um atalho que passa através da Floresta Velha, lar de árvores que se comunicam entre si. Dentro da Floresta, os hobbits são salvos de uma árvore violenta por um estranho ser que adora cantar: o enigmático Tom Bombadil, um dos maiores mistérios de Tolkien.
Passando por outros perigos, os hobbits chegam a Bree, uma vila habitada por Homens e hobbits, perto da fronteira do Condado, e lá aceitam a ajuda de um Guardião chamado Passos de Gigante, amigo de Gandalf, que os guia até Rivendell, um reino ainda habitado por elfos, seres imortais, detentores de grande poder, beleza e sabedoria. Mas o caminho ainda é perigoso: o grupo é emboscado no Topo do Vento e Frodo acaba apunhalado por um Nazgûl, Espectro do Anel. Passos de Gigante consegue repelir a ofensiva do Inimigo e foge com Frodo, que está gravemente ferido, e os outros hobbits. Quando estão a ser novamente alcançados pelos Espectros do Anel, o elfo Glorfindel encontra-os e condu-los em segurança até Valfenda. Os Nazgûl tentam detê-los mas são varridos pela inundação súbita do rio Baraduin.
Já curado, Frodo descobre as maravilhas de Valfenda e lá é realizado um conselho liderado por Elrond, o meio-elfo mestre de Rivendell e pai de Arwen, a amada de Passos de Gigante, cujo verdadeiro nome é Aragorn, que se revela descendente de Isildur e herdeiro do Trono de Gondor.



No Conselho de Elrond são expostos os problemas relacionados ao um anel. Boromir, filho do regente de Gondor, sugere usar o Anel do Poder contra Sauron. Elrond e Gandalf rejeitam a ideia imediatamente e explicam os vários motivos pelos quais não podem usá-lo contra o "Senhor dos Anéis": Sauron é o único e verdadeiro mestre do Anel, pois o forjou, sendo portanto totalmente maligno, além disso, seu poder é grande demais para ser controlado por mortais comuns e mesmo os poderosos entre os povos livres da Terra-Média, como os imortais elfos (Elrond) e os magos (Gandalf), temem inclusive tocá-lo. O poder quase absoluto do anel corrompe o carácter e deforma a personalidade daquele que se atreve a empunhá-lo, ainda que movido por boas intenções. Quem quer que tente derrotar Sauron utilizando o anel, acabará tornando-se o próximo Senhor do Escuro.
Dada a impossibilidade de utilizar o Um Anel como arma de guerra, é imposta a tarefa de levá-lo até a Montanha da Perdição, um vulcão localizado no centro de Mordor, a Terra Negra do Inimigo, onde o anel fora forjado e também o único lugar onde poderia ser destruído.
Para essa missão, de sucesso improvável, é formada a Sociedade do Anel, composta por nove companheiros:quatro hobbits, dois humanos, um elfo, um anão e um mago. Frodo seria o Portador do Anel, aquele que deveria lançar o Anel nos fogos de Orodruin.
A Sociedade do Anel parte em direção a Sul. Cientes que essa rota está sendo vigiada pelo Inimigo, o grupo faz um desvio para Leste através das Montanhas Nebulosas, mas são obrigados a voltar por causa da neve e do frio. Um caminho alternativo leva-os até a temida Moria, reino subterrâneo dos anões, onde Gandalf é morto lutando com um Balrog, um demónio do mundo antigo. Os outros companheiros escapam e chegam em segurança a Lothlórien, reino da rainha élfica Galadriel, temida por seu poder mas dotada de rara beleza e sabedoria. Nesse reino encantado, onde o tempo parece não passar, os viajantes recebem auxílio e conselhos. Após algumas semanas de descanso, a Sociedade do Anel, agora liderada por Aragorn, parte de Lothlorien em direção a Sul, navegando pelo grande rio Anduin em canoas construídas pelos elfos da Floresta Dourada. Quando param para descansar próximo às cataratas de Rauros, Boromir tem uma discussão com Frodo, e tenta roubar-lhe o Anel do Poder. Frodo foge e decide ir sozinho para Mordor, mas acaba levando Sam. Quando os outros membros da Sociedade do Anel vão em busca de Frodo, são atacados por Uruk-hai (sub-espécie de Orc, mais alta e forte) enviados por Saruman, um mago renegado que se aliou a Sauron, mas que também ambiciona o Anel do Poder.
Na luta que se segue, a Sociedade é rompida:Merry e Pippin são capturados pelos uruk-hai, Boromir morre ao defendê-los, Aragorn, Legolas e Gimli decidem resgatar os hobbits aprisionados, Frodo e Sam partem sozinhos para a Montanha da Perdição.


sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

Action Figure

Nitro Super Sonico

Super soniko foi criado pela Companhia Nitroplus em 2007 para ser o mascote para a sua Super Nitro anual Festival de Música Sonico realizada no Japão a cada ano. Desde sua criação, ela se tornou bastante popular e chegou mesmo estrelou seu próprio video game: Comunicação com Sonico.




Cosplay SakuraHime

Sakura-Hime Tsubasa


Personagem:

Sakura é uma princesa que vive sozinha com uma empregada, poucos sabem que ela tem uma mansão nas montanhas. Ela foi noiva do príncipe do país desde que ela nasceu. Ela não gosta desse fato, como ela quer decidir seu destino por conta própria. No entanto, um dia, um mensageiro do príncipe de repente veio para levá-la para a capital ...






Tattoo do Dia

Carpa - コイ


A Carpa é um peixe ornamental, que causa muito interesse nas pessoas por causa de suas cores brilhantes e variadas. Mas a carpa não é um peixe comum. No Japão e China há muitos mitos, lendas e histórias em torno dela.
Há uma série de histórias que tratam o esforço e perseverança das carpas para escalar montanhas e serem recompensadas no final sendo transformadas em Dragão.
São associadas sempre com símbolo de perseverança, força e determinação em situações adversas. Também representa sabedoria, conhecimento, longevidade e lealdade.

As carpas podem ser encontradas em tons de amarelho, dourado, laranja, preto, branco, vermelho, azul e cinza. Devido a sua variedade de cores e tons são encontradas muito tipos de tatuagems de carpas nas mais diferentes formas e cores.


Tatuagem de carpa na água corrente simboliza coragem e habilidade para atingir objetivos e superar as dificuldades da vida. Quando no desenho da tatuagem a carpa está nadando contra a correnteza, ela pode significar a luta que o tatuado está enfrentando contra os seus problemas. Já se a carpa está a favor da correnteza, ela significa que a pessoa já passou e venceu suas dificuldades.


Tatuagem de Carpa VermelhaPoDE representantes Tanto Amor Como also uma Força, Masculinidade, Energia e bravura. Como carpas Vermelhas Como Ditas São como Mais Forte das caras e capazes de enfrentar o Mais Fortes correntezas.
Tatuagem de Carpa PretaA tatuagem de carpa preta simboliza o Sucesso apos UMA Mudança. Tambem PoDE serviços vista Como Luta contra uma adversidade.
Tatuagem de Carpa AzulO siginificado da tatuagem de carpa controverso azul é. PoDE Estar Associado com um Masculinidade Como also com um Reprodução


Indumento

Maiôs Geeks



Particulamente não gosto de usar maiô, além de não gostar muito de praia/club, acho que a marca que fica é um pouco broxante, imagina: tudo bronzeado, pernas, braços, rosto mas a barriga branca! Mas gostei dessa coleção da Black Milk, compraria sim, mas pra usar com uma calça jean e jaqueta. *-*









Wallpaper do Dia

Mai Shiranui

News

A Maior Coleção De Pokemón Do Mundo


A britânica Lisa Courtney tem 21 anos e vive em Welwyn Garden City, onde foi reconhecida até pelo Guinness. Segundo a edição mais recente do Guinness Book, o livro dos recordes, Lisa recebeu seu título em junho de 2009, quando sua coleção era de 12.113 diferentes ítens de Pokemon.
Agora, Liza diz possuir mais de 13.400 itens. A garota já foi para o Japão cinco vezes para fazer suas compras e diz que vai parar sua coleção em breve. Courtney começou sua coleção quando tinha 13 anos e, desde então, não conseguiu mais parar de colecioná-los.

Guti-Guti do Dia

Chun Li Baby

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Action Figure Kanu Unchou

Kanu Unchou - 關羽 雲 (Ikki Tousen)




Filme Memórias De Uma Gueixa

Memórias De Uma Gueixa


Sinopse:

O filme começa nos anos que antecedem à Segunda Guerra Mundial, quando uma criança japonesa chamada Chiyo é vendida pelo seu pai, pescador de uma vila de pescadores, para uma casa de gueixas. Ela ficaria destinada durante os primeiros anos às tarefas domésticas, conforme ditava a tradição. Cresce na dúvida e na esperança de encontrar a família, sem compreender o sentido da vida que agora levava, até que, por obra do destino, conhece acidentalmente um dos homens mais poderosos do Japão, por quem se apaixona imediatamente e, para lhe conseguir chegar, reconsidera o rumo da sua vida para se tornar uma gueixa de sucesso. Chiyo, que passaria a ser conhecida por Sayuri — o seu nome de gueixa — recebe a sua formação de uma das mais conceituadas gueixas do Japão, Mameha, rival de uma outra que vive na sua casa (okyia) e que, desde a sua chegada, lhe tem dificultado a vida.

O orçamento de Memórias de uma gueixa foi de 85 milhões de dólares.

Trailer:


Livro:


O roteiro é uma adaptação do best-seller Memoirs of a Geisha de Arthur Golden, sobre a cultura japonesa. Esse é uma criação quase autobiográfica de uma das gueixas mais famosas do Japão. Arthur Golden, escritor do livro, exerceu um belíssmo trabalho, descrevendo minuciosamente a vida de Nitta Sayuri, abordando as tradições de um povo não liberal e seus costumes da época, pré e pós 2ª guerra mundial.

Wallpaper Do Dia

It's a Trap!!!

Indumento

Saltos Personalizados

OyeeDESIGN é uma marca de sapatos exclusivos e  feitos artesanalmente com couro legítimo e materiais de alta qualidade sendo produzidos em quantidades limitadas e customozados de acordo com o gosto dos clientes.
Geisha


Caveira



CupCake



Mary Moore
Star


Carpa


News

A Geeks Guide to Get Girls

Uma série de 3 vídeos que ensina geeks a pegar garotas. Mas a verdadeira intenção dessa campanha foi vender um novo gadget da Sony. Um som wireless com Bluetooth que pode ser controlado por SmartPhone, iPhone ou iPad.

Ep. I:


Ep. II


Ep. III

Felicia Cosplay

Felicia - フェリシア


Persoangem:

Felicia é uma personagem de video game de Darkstalkers ou Vampire na série japonesa de jogos de luta da Capcom. Ela é uma nekomimi de pele clara, longo e espesso cabelo azul, pele branca e garras vermelhas ou rosa.
De acordo com a biografia oficial, Felicia nasceu em Las Vegas, Nevada em 1967. Este ano foi escolhido possivelmente em referência ao poema "Maldição da mulher-gato" de Edward Field, em 1967. Seus tres tamanhos ("medidas") são 1,75m 60kg 88 cm (35 in), 61 cm (24 in), and 87 cm (34 in). Ela gosta de cantar, representar e gatos e não gosta de parecer humana. É dublada por Kae Araki em todas suas aprições nos video-games.
Felicia nasceu como uma freira católica chamada Rose. Quando Rose morreu, Felicia deixou sua cidade para ser uma estrela musical. Durante suas viagens, encontra muitas outras mulheres-gatos. Com suas novas amigas, partiu para realizar seu sonho de estar no palco. Finalmente, ela e suas amigas começaram um musical com Felicia como estrela principal.
Nos eventos de Vampire Savior, ela se questionava sobre como fazer outros felizes. No seu final (salvamento), Felicia se torna uma freira e fundou um orfanato chamado "Felicity House" (Casa da Felicidade).